Сезоны после осени: Сезонная головоломка-приключение в акварели
Seasons after Fall, разработанная Swing Swing Submarine, это 2D головоломка-приключение, которая позволяет игрокам управлять сезонными силами. Игроки обладают диким духом лисы и мгновенно переходят между Зимой, Весной, Летом и Осенью, чтобы изменять рельеф, решать экологические головоломки и получать доступ к новым путям. Ручная акварельная визуализация, оркестровая струнная квартетная музыка и ненасильственное исследование определяют этот опыт. Разработано для игроков, которые предпочитают повествовательные, медитативные инди-игры и экологические головоломки-платформеры, сосредоточенные на искусстве и музыке.
Какой тип игры требует от вас читать лес и адаптироваться?
В этой игре вы обитаете в духе, который овладевает дикой лисой. Основной цикл требует исследования и наблюдения: встретите четырех Хранителей, получите силу каждого сезона и используйте сезонные изменения, чтобы открывать пути и раскрывать секреты, выполняя Ритуал Сезонов. Прогресс подчеркивает навигацию и завершение головоломок, а не бой, поэтому игра сосредоточена на позиционировании, времени сезонных изменений и открытии окружающей среды.
Сезоны — центральный инструмент головоломки игры
Когда вы играете, мгновенное изменение сезона является механическим поворотом:
- Зима: замораживает водопады и озера.
- Весна: дождь поднимает уровень воды.
- Лето: растения растут и открывают маршруты.
- Осень: ветры поднимают платформы.
Хранители, Медведь (Зима), Журавль (Осень), Угрь (Весна) и Цикада (Лето), даруют силу менять сезоны. Головоломки часто требуют цепочки сезонных эффектов и исследования вновь доступных маршрутов для достижения скрытых областей.
Мир читается как движущаяся картина с живым квартетом
Внутри мира акварельные работы ручной росписи придают окружающей среде многослойное, анимированное качество холста. Освещение и сезонные палитры заметно меняются между сезонами, что сигнализирует о состоянии головоломок без громоздкого интерфейса. Музыка — это оркестровый саундтрек, исполняемый живым струнным квартетом, который адаптируется к сезонным изменениям, предоставляя отличительные мотивы для каждого сезона. Визуальные подсказки и музыкальные мотивы объединяются, чтобы направлять исследование и задавать тон в разных местах.
Прогресс предпочитает созерцательную игру, но включает заметные компромиссы в темпе
Что касается сложности и темпа, игра не содержит состояний смерти, поэтому исследование не несет риска, и опыт остается медитативным. Прогресс зависит от нахождения каждого Хранителя и использования полученных сезонных сил для разблокировки новых областей, что создает периоды преднамеренного возврата. Рецензенты и игроки отмечают, что головоломки могут стать повторяющимися, и возврат значителен. Версия для ПК поддерживает клавиатуру и мышь, хотя контроллер рекомендуется для более плавного платформинга.
Лучше всего для игроков, которые ценят атмосферу больше, чем быстрый темп
Seasons - это обдуманный выбор для игроков, которые ценят атмосферный, исследовательский дизайн головоломок и тщательное решение проблем. Его акцент на наблюдении и сезонном решении задач подходит тем, кто ищет спокойные сессии, а не экшен. Однако значительное количество возвратов и случайное повторение головоломок могут замедлить прогресс для игроков, предпочитающих быстрый, динамичный игровой процесс. Для игроков, сосредоточенных на искусстве и музыке, игра все равно стоит попробовать, несмотря на этот компромисс в темпе.